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养成与 Doro 币 ​

桌面上的 Doro 不只是个会动的模型——她有状态、会饿、会脏、会闹脾气,也有自己的钱包。

这套东西集中在主页:钱包、三条属性、四个快捷入口都在一屏里。

三条属性 ​

属性低于 30%低于 60%正常
饱食度「Doro 饿了,喂点东西吧」「还能撑一会儿」「肚子饱饱的」
清洁度「该洗个澡了」「有点灰扑扑」「干干净净」
心情「想多陪陪你」「还算平静」「心情很好」

三样都会随时间自然衰减——不是不玩就没事,是放着不管会越来越差。

所以这个功能的核心其实是一句话:常回来看看她。

颜色也跟着变:60% 以上是绿的,30–60% 是常规色,低于 30% 变红。

怎么补 ​

属性补充方式
饱食度喂东西。食物从商店买,在背包里
清洁度清洁
心情摸摸她、互动、玩具,以及五子棋(输了也加心情)

投喂和清洁在桌宠右键轮盘里也能直接做,不用每次都打开主页。

Doro 币 ​

主页面右上角显示当前余额,点一下会弹出获取方式。完整清单:

方式收益限制
每日登录+20每天一次
在线每小时+5挂着就行
每次 AI 对话+3每天前 30 轮
摸摸 Doro+1每天前 5 次
外出打工+12 ~ 40看目的地
五子棋获胜+100每天前 5 局结算
解锁成就+10 ~ 1000一次性的

币其实不难攒

日常聊天、摸两下、每天开一次,一个月下来几千币很轻松。五子棋是单次收益最高的一项——赢一局 100 币,抵得上三十多轮对话。

输一局也不亏:+10 币 +50 心情。所以哪怕下不过,前 5 局也值得下完。

四个入口 ​

主页那排快捷按钮:

入口作用
商店用 Doro 币换食物和玩具
背包看囤了什么,从这里喂食、使用玩具
外出带她出去走走
成就显示已解锁数量,解锁有币拿

外出 ​

点「外出」选一个目的地,她会离开一会儿——页面上有倒计时(「Doro 外出中…… N 秒后回来」)。

回来时给个结果,可能带回币,也可能花掉币,取决于去的什么地方:

  • 打工类目的地 → 赚 12~40 币
  • 其他目的地 → 通常是花钱换心情或带回小玩意

外出期间不能重复点,得等她回来。

五子棋 ​

侧栏有独立的 五子棋 页,和 Doro 下一盘。

结算规则:

  • 赢 → +100 Doro 币
  • 输 → +10 币、+50 心情
  • 每天前 5 局才结算,之后不再给奖励
  • 悔棋的局不计奖励

所以这是个稳定的币来源,也顺便涨心情。

陪伴天数 ​

主页显示「陪伴 N 天」,从第一次使用算起。旁边还有当前心情标签和已装备的称号。

称号和成就挂钩,解锁之后可以在成就页装备。

一点说明 ​

这些数值是跟着本地数据走的,不联网校验。想改当然改得了,但那等于把养成玩成签到——没什么意思,也没必要。

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