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养成与 Doro 币
桌面上的 Doro 不只是个会动的模型——她有状态、会饿、会脏、会闹脾气,也有自己的钱包。
这套东西集中在主页:钱包、三条属性、四个快捷入口都在一屏里。
三条属性
| 属性 | 低于 30% | 低于 60% | 正常 |
|---|---|---|---|
| 饱食度 | 「Doro 饿了,喂点东西吧」 | 「还能撑一会儿」 | 「肚子饱饱的」 |
| 清洁度 | 「该洗个澡了」 | 「有点灰扑扑」 | 「干干净净」 |
| 心情 | 「想多陪陪你」 | 「还算平静」 | 「心情很好」 |
三样都会随时间自然衰减——不是不玩就没事,是放着不管会越来越差。
所以这个功能的核心其实是一句话:常回来看看她。
颜色也跟着变:60% 以上是绿的,30–60% 是常规色,低于 30% 变红。
怎么补
| 属性 | 补充方式 |
|---|---|
| 饱食度 | 喂东西。食物从商店买,在背包里 |
| 清洁度 | 清洁 |
| 心情 | 摸摸她、互动、玩具,以及五子棋(输了也加心情) |
投喂和清洁在桌宠右键轮盘里也能直接做,不用每次都打开主页。
Doro 币
主页面右上角显示当前余额,点一下会弹出获取方式。完整清单:
| 方式 | 收益 | 限制 |
|---|---|---|
| 每日登录 | +20 | 每天一次 |
| 在线每小时 | +5 | 挂着就行 |
| 每次 AI 对话 | +3 | 每天前 30 轮 |
| 摸摸 Doro | +1 | 每天前 5 次 |
| 外出打工 | +12 ~ 40 | 看目的地 |
| 五子棋获胜 | +100 | 每天前 5 局结算 |
| 解锁成就 | +10 ~ 1000 | 一次性的 |
币其实不难攒
日常聊天、摸两下、每天开一次,一个月下来几千币很轻松。五子棋是单次收益最高的一项——赢一局 100 币,抵得上三十多轮对话。
输一局也不亏:+10 币 +50 心情。所以哪怕下不过,前 5 局也值得下完。
四个入口
主页那排快捷按钮:
| 入口 | 作用 |
|---|---|
| 商店 | 用 Doro 币换食物和玩具 |
| 背包 | 看囤了什么,从这里喂食、使用玩具 |
| 外出 | 带她出去走走 |
| 成就 | 显示已解锁数量,解锁有币拿 |
外出
点「外出」选一个目的地,她会离开一会儿——页面上有倒计时(「Doro 外出中…… N 秒后回来」)。
回来时给个结果,可能带回币,也可能花掉币,取决于去的什么地方:
- 打工类目的地 → 赚 12~40 币
- 其他目的地 → 通常是花钱换心情或带回小玩意
外出期间不能重复点,得等她回来。
五子棋
侧栏有独立的 五子棋 页,和 Doro 下一盘。
结算规则:
- 赢 → +100 Doro 币
- 输 → +10 币、+50 心情
- 每天前 5 局才结算,之后不再给奖励
- 悔棋的局不计奖励
所以这是个稳定的币来源,也顺便涨心情。
陪伴天数
主页显示「陪伴 N 天」,从第一次使用算起。旁边还有当前心情标签和已装备的称号。
称号和成就挂钩,解锁之后可以在成就页装备。
一点说明
这些数值是跟着本地数据走的,不联网校验。想改当然改得了,但那等于把养成玩成签到——没什么意思,也没必要。